아이티랩 - IT 뉴스
위기에서 OTT를 살린 오리지널 콘텐츠들(feat. 키노라이츠) 위기에서 OTT를 살린 오리지널 콘텐츠들(feat. 키노라이츠)
IT일반  위기의 OTT   2023년은 OTT들의 서열이 뒤바뀌는 한해였습니다.   넷플릭스는 1위 자리를 지켰는데요. 성장 곡선을 타진 못했습니다.   그 외 OTT들은 2위 자리를 노리고 고군분투했던 2..
아웃스탠딩
글로벌 시장에서 순위권에 오른 한국 서비스들 글로벌 시장에서 순위권에 오른 한국 서비스들
IT일반  최근 몇 년 사이 국내 IT-스타트업의 글로벌 진출 소식이 자주 들립니다.   스타트업 창업자의 90% 이상이 해외 진출을 고려한다고 하니 이제 글로벌 진출은 스타트업에도 먼 나라 이야기가 아니죠...
아웃스탠딩
폭풍이 부는 5대 게임사, 서열 정리했습니다 폭풍이 부는 5대 게임사, 서열 정리했습니다
IT일반  게임판이 깨졌습니다   게임업계 구도가 재편되고 있습니다.   한동안 국내 게임 업계는 ‘3N'(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)가 주도해왔는데요.   어느 새 경쟁 구도에 균열이 생겼고요. 넥슨 독주 ..
아웃스탠딩
넘사벽 배민·불안한 요기요·맹추격 쿠팡이츠 넘사벽 배민·불안한 요기요·맹추격 쿠팡이츠
IT일반  [지디넷코리아]엔데믹으로 돌아서면서 한풀 꺾였던 배달앱 이용률이 올 하반기부터 오름세를 나타내고 있다. 지난달 업계 부동의 1위 배달의민족(배민)은 올 들어 처음으로 월 이용자 2천만명을 돌파했다..
ZDNet Korea
네이버 카카오 서비스들의 상반기 MAU를 비교해봤습니다 네이버 카카오 서비스들의 상반기 MAU를 비교해봤습니다
IT일반  네이버와 카카오-다음은 국내를 대표하는 IT 기업이죠.   각각 포털과 메신저로 시작한 두 기업은 그동안 콘텐츠, 핀테크, 생산성, 커뮤니티, AI 등 여러 분야에서 서비스를 출시해 왔습니다.   ..
아웃스탠딩
광고비를 늘리면 MAU가 올라갈까.. 데이터로 살펴봤습니다 광고비를 늘리면 MAU가 올라갈까.. 데이터로 살펴봤습니다
IT일반  커머스 업계는 광고선전비를 많이 쓰는 곳 중 하나입니다.   매출을 내기 위해선 더 많은 고객을 확보하고 구매를 유도해야 하며 이를 위해선 기본적으로, 고객들의 유입량 즉 월간활성사용자(MAU) 등..
아웃스탠딩
아이지에이웍스, 스타벅스 마케팅 DX 파트너사 선정 아이지에이웍스, 스타벅스 마케팅 DX 파트너사 선정
IT일반  [지디넷코리아]빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스가 SCK컴퍼니(이하 스타벅스) 고객 경험 개선·마케팅 DX(디지털트랜스포메이션)을 가속화하기 위한 전략적 파트너사로 선정됐다고 26일 밝혔다. 아이..
ZDNet Korea
모바일과 가까워진 A세대, ‘TBWA 시니어랩’의 리포트에서 확인 모바일과 가까워진 A세대, ‘TBWA 시니어랩’의 리포트에서 확인
IT일반  -시니어도 모바일페이, 인터넷은행 등 금융앱 통한 모바일 결제 일상화-시니어 모바일 구매 행태, 다양한 분야에 전방위적으로 확대될 것으로 예상 팬데믹의 장기화로 디지털 시대로의 전환이 가속화된..
DIGITAL iNSIGHT
모바일인덱스 7월 모바일게임 순위...'오딘 발할라라이징' 1위 모바일인덱스 7월 모바일게임 순위...'오딘 발할라라이징' 1위
IT일반  [지디넷코리아]아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스는 12일 게임 매출을 기준으로 한 7월 모바일게임 랭킹 차트를 발표했다. 카카오게임즈의 오딘: 발할라라이징은 출시하자마자 1위에 올라..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 3월 모바일게임 순위 발표...'쿠키런 킹덤' 3위 기록 모바일인덱스, 3월 모바일게임 순위 발표...'쿠키런 킹덤' 3위 기록
IT일반  [지디넷코리아]아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 모바일인덱스는 12일 게임 매출을 기준으로 한 3월 모바일게임 순위를 발표했다. 3월 통합 순위에서 엔씨소프트의 리니지M과 리니지2M이 여전히 1..
ZDNet Korea
시청자 수는 넷플릭스, 1인당 시청시간은 웨이브 시청자 수는 넷플릭스, 1인당 시청시간은 웨이브
IT일반  [지디넷코리아]넷플릭스의 국내 월 사용자수(MAU)가 1천만을 넘었다. 토종 OTT 1위인 웨이브의 MAU는 394만9천명으로 집계됐다. 사용자 수는 넷플릭스가 가장 많지만 1인당 월 평균 사용시간..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 2월 모바일게임 랭킹 공개...그랑사가 탑3 진입 모바일인덱스, 2월 모바일게임 랭킹 공개...그랑사가 탑3 진입
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 11일 게임 매출을 기준으로 한 2월 모바일 게임 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 리니지M과 리니지2M은 지난달에 이어 2월 통합 랭킹에서도 나란히 1위와 2위 유지..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 1월 모바일게임 통합 랭킹 발표 모바일인덱스, 1월 모바일게임 통합 랭킹 발표
IT일반  [지디넷코리아]3대 모바일 앱마켓의 게임 랭킹 순위를 발표하는 모바일인덱스는 15일 게임 매출을 기준으로 한 1월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 2021년 1월 통합 랭킹에서 엔씨소프트의 ..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 11월 모바일게임 통합 차트...리니지M 5개월 연속 1위 모바일인덱스, 11월 모바일게임 통합 차트...리니지M 5개월 연속 1위
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 16일 게임 매출을 기준으로 한 11월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 엔씨소프트의 리니지M이 5개월째 1위 왕좌를 수성한 가운데 11월 통합 랭킹에서는 넷마블..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 9월 모바일게임 랭킹 발표...리니지M 3개월 연속 1위 모바일인덱스, 9월 모바일게임 랭킹 발표...리니지M 3개월 연속 1위
IT일반  [지디넷코리아]모바일인덱스는 19일 게임 매출을 기준으로 한 9월 모바일 게임 통합 랭킹 차트를 발표했다. 9월 통합 랭킹 최상위권 순위에 변동은 없었다. 엔씨소프트의 리니지M이 3개월 연속 왕좌의..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 5월 모바일게임 통합 순위 발표 모바일인덱스, 5월 모바일게임 통합 순위 발표
IT일반  [지디넷코리아] 모바일인덱스는 22일 게임 매출을 기준으로 한 5월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다.엔씨소프트의 리니지2M이 1위를 고수한 가운데 5월 모바일게임 통합 랭킹에서는 캐주얼 게임의..
ZDNet Korea
“‘리니지2M’ 하루 41억원 벌어들인다” “‘리니지2M’ 하루 41억원 벌어들인다”
IT일반  ‘리니지2M’의 하루 평균 매출이 41억원 수준이라는 분석이 나왔다. 모바일 빅데이터 플랫폼 기업 아이지에이웍스는 자사 모바일인덱스 분석 결과를 바탕으로 ‘리니지2M..
Bloter.net
모바일인덱스 모바일인덱스 "12월 모바일게임 매출 랭킹 1위는 리니지2M"
IT일반  [지디넷코리아] 모바일인덱스는 21일 3대 모바일 앱 마켓 매출을 기준으로 한 12월 모바일게임 통합 랭킹 차트를 발표했다.구글플레이 스토어, 애플 앱스토어, 원스토어 등 3대 앱 마켓 매출을 통합..
ZDNet Korea
모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’ 발표 모바일인덱스, 2018년 7월 게임 매출 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’
IT일반  모바일인덱스(www.mobileindex.com)는 국가별 매출 순위 1위 게임과 국산 모바일 게임의 매출을 정리한 ‘글로벌 동향 리포트’를 발표했다. 국가별 매출 1위 ..
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